Гра Печворк український фольклор Patchwork 311883
Опис Гра Печворк український фольклор Patchwork 311883
Печворк гра: клаптеве шиття
Прекрасна дуельна гра тетрісоподібного типу, розроблена знаменитим Уве Розенбергом. Гра пропонує учасникам зайнятися дуже цікавим видом декоративного мистецтва — клаптевим шиттям, і спробувати змайструвати цілісну ковдру з тканинних шматочків різної форми.
Якщо вам подобаються пазлоподібні ігри, Гікач також радить звернути увагу на ігри «Коатль» та «Острів котів».
Український фольклор
«Печворк. Український фольклор» — це особливий випуск гри «Печворк» у дизайні з українськими візерунками. Уся графічна робота в цій версії гри виконана талановитим українським дизайнером Максимом Гнатиком.
Найкращий сімейний абстракт
Настільна гра «Печворк» була розроблена у 2014 році. У 2014-15 роках вона ставала номінантом конкурсів «Golden Geek» («Найкраща дуельна гра»), «Meeples 'Choice», «Hungarian Board Game Award», «International Gamers Award» і переможцем «Golden Geek» у номінації «Найкраща абстрактна гра». У 2015 році гра увійшла до рекомендованого списку конкурсу «Spiel des Jahres». Зараз «Печворк» входить у ТОП-5 абстрактних ігор на сайті BoardGameGeek.
Ігровий процес
На початку партії гравці ставлять свої фішки на трек часу. У свій хід активний гравець може або отримати клапоть, або ґудзики.
Якщо він хоче взяти ґудзики, він обганяє фішку часу противника рівно на одну поділку й отримує по одному ґудзику за кожну пройдену поділку треку. Коли фішка часу досягає спеціальних поділок на треку, гравець отримує ґудзики або особливі клапті, якими можна залатати поодинокі клітинки ковдри.
Якщо гравець бажає взяти клаптик, він вибирає один із трьох шматочків тканини, що лежать далі нейтральної фішки за годинниковою стрілкою. Після цього він ставить нейтральну фішку на місце вибраного клаптика, платить за нього ґудзиками, розміщує покупку на своєму планшеті та пересуває свою фішку часу на вказану кількість поділок треку часу. Під час розміщення клапоть не повинен перекривати раніше викладені елементи.
Підсумковий підрахунок очок
Партія завершується, коли обидві фішки гравців доходять до кінця треку часу. Якщо гравцеві вдалося повністю заповнити свій планшет клаптями, він здобуває 7 переможних очок. Гравці отримують переможні очки за наявні в них ґудзики. Незаповнені клітинки планшета віднімають по два переможних очки. Виграє той, у кого буде більше переможних очок.